miércoles, 22 de abril de 2009
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CHUY ontas ,no pagaste por irte
lunes, 30 de marzo de 2009
videojuegos parte 3 de 7


ahora de wikipedia:
Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.
Historia :
La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebes Globox son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y el es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un fps (first person shooter) o una carrera montado a unos cerdos alocados, por dia, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos lunáticos conejos.
Historia sobre el desarrollo:
El juego comenzó siendo desarrollado como un plataformas más de la serie pero, poco a poco, el juego comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel, los conejos. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en Youtube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a Ancel, lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).
El marketing fue a través de videos colgados en YouTube con el encabezado "Bunnies very Usefull Scientics Facts" (Factores Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen...de una manera incorrecta y soltando su grito "¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!", posteriormente decía, por ejemplo "Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales" o "Los conejitos no saben jugar fútbol", entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman, otra imagen del conejito anterior y finalmente decía "RAYMAN". Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra "Conejo" (Por ejemplo, "Un conejo come el doble de lo que debe", "Los conejos no saben hacer el avestruz" o "Los conejos reciclan escenarios de otros juegos") y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.
Los Rabbids
Pese a que, a simple vista, el protagonista es Rayman, este es sin duda el canal para que el juego flote. De hecho, los verdaderos protagonistas son los antagonistas: los Rabbids. Estos simpáticos conejitos tienen orejas grandes, patitas pequeñas y una gran boca con dos grandes incisivos. Siempre gritan algo así como un "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" que puede interpretarse como una traslación del "¡¡AAAAAHHHHH!!" humano. Aunque claro, siempre en la ridiculez.
Los Rabbids muestran tener pocos o nulos conocimientos teniendo un cerebro básicamente simple, de hecho, se basan en comer, golpear, correr y gritar su "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" cuando el jugador falle o haga algo mal. Los Rabbids reciclan varias parodias a otros juegos y personajes.
Superbunny: Una parodia a Superman con traje y todo. Clark siempre aparece en las situaciones menos oportunas y es muy popular por poder "volar". En realidad usa explosivos para "volar", claro que sin control sobre estos.
Splinter Bunny: Parodia a Sam Fisher de la serie "Splinter Cell". Lleva gafas de visión nocturna y un traje oscuro para camuflarse. Suelen llegar desde los ovnis amarillos y pueden esquivar algunos tiros y cubrirse. Pero si les quitas la visión serán fáciles.
Conejito Robot: Apodado por muchos el "Terminator" por ser un robot. Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre raíles y dispara misiles que son los únicos que pueden hacerle daño.
Conejos Pirata: Unos ridículos conejos que llevan un sombrero de papel, espadas de madera y rastrillos para atacarte.
cleaner bunny: Es un conejito limpio que aparece, por ejemplo, limpiando una cadena oxidada con un plumero rosa y su traje de mucama en el minijuego "los conejitos no saben qué hacer con las vacas", donde lanzas una vaca atada a la cadena como si estuvieras haciendo lanzamiento de martillo, que al escuchar a la vaca desesperada da mucha risa.

Rayman Raving Rabbids 2 tiene una gran variedad de minijuegos enfocados en diferentes temas y utilizando varios modos de control. En los juegos musicales, los jugadores pueden usar instrumentos (cantar, guitarra, tambor, teclado...) formando parte de la Rabbid band. Cada minijuego puede ser jugado de uno a cuatro jugadores cada vez.
Los juegos de disparo, en los que Rayman va superando los niveles, están ahora en un área aparte llamado Arcade, y pueden ser jugados después de completar los viajes. Estos juegos en primera persona utilizan localizaciones reales alrededor del mundo que han sido insertadas digitalmente.
Rayman y los Rabbids vuelven en este juego. jugando como Rabbid hay una gran variedad de opciones para modificar su vestuario (unas 639), jugando como Rayman solo hay 9 disfraces. Los jugadores toman el rol de Rayman en el modo viaje y tienen la opción de jugar como Rayman o Rabbid en el Modo de Juego Libre. Es posible desbloquear vestidos para Rayman o los Rabbids consiguiendo puntuaciones en los minigames o juegos de disparo, o disparando a un Rabbid específico en cada juego de disparo. En el menú de personalización se reconocen disfraces como samurái, hombre de las cavernas, policía Dracula, cowboy o Ken (Street Fighter). (Naruto y Darth Vader no fueron incluidos en la ultima version del juego incluyendo la version Japonesa), (aunque creo que sacaron al el MASTER RABBID y BATRABBID).

En esta instalación, los conejos toman el control de los canales de televisión de Rayman y monopolizan sus transmisiones durante una semana entera. Cada día de esta semana contiene un diverso sistema de minigames, y algunos de ellos hacen uso del tablero del Wii Balance Board. Todos los minigames siguen el tema de la TV, siendo basados en las películas, los programas de aptitud, los programas que cultivan un huerto y todas las clases de demostraciones. Los “anuncios” están presentes bajo la forma de microgames, durando solamente algunos segundos. Usted puede también tener modo basado de hasta 8 jugadores alternadamente.
La lista de canales de los conejos es:
Trash TV
No Brainer Channel
Shake It TV
X-TRM Sports
Cult Movies
Raving Channel
Macho TV
Groove On
Las parodias son:
Carrot: Clara parodia a la cadena de computadoras Apple. Hasta el logotipo viene con una mordida marcada.
American Choppy: Parodia a la serie televisiva American Chopper.
Star Worse: Parodia a la saga Star Wars.
Prision Fake: Por su nombre, este parodia a la serie televisiva Prision Brake.
Pimp My Rabbid: Clara parodia al programa Pimp My Ride.
Rabzilla: Parodia a Godzilla
MissFit: Parodia al juego de Wii Fit
"Lacacalvos: Porque tu no lo vales": Parodia a la marca de productos de belleza; "L’Oreal: Porque Tu Lo Vales"
Entre muchas parodias que vienen a lo largo del juego.


que es esto han invadido la tierra
no existe acaso nadien que pueda venserlos?
viernes, 20 de marzo de 2009
absolut v0dka
Absolut Vodka es un tipo de vodka de origen sueco.Fue introducido por el empresario Lars Olsson Smith, en 1879, en un pueblecito llamado Åhus, de la comarca sueca de Escania.
Se vende en botellas de 700 ml o de 1000 ml y también en packs especiales, con una graduación del 40% de alcohol.
Actualmente es la tercera bebida blanca tras Bacardí y Smirnoff, con mercado en más de 120 países, y de gran importancia en EE. UU., donde el 40% del vodka importado allí, es Absolut.
Historia [editar]
Todo empezó en Åhus, un pueblo al sur de Suecia. Se cuenta que Lars Olsson Smith heredó el control de gran parte de la producción del vodka sueco. Durante el siglo XIX desarrolló un proceso para destilar el aguardiente de trigo, denominado rectificación… método que aún se utiliza en la actualidad.
Sin saberlo, al crear el Absolut Rent Bränvin (absolute pure vodka), Olsson Smith inventó lo que cien años después se conocería como Absolut. El vodka sueco comenzó a venderse en 1879. Mientras muchos publicistas suecos se rompían la cabeza pensando qué tipo de envase usar para comercializar el producto, Peter Ekelund, Lars Börje Carlsson y Gunnar Broman, de la agencia Carlsson and Broman, encontraron la solución:
Una botella totalmente transparente, sin etiqueta, con las letras grabadas encima para poder ver a través de ella. Con toques plateados y la foto de su fundador: Lars Olsson Smith. ¡Era claramente una botella de jarabe medicinal! Gunnar Broman al ver las botellas de medicina suecas tuvo la gran idea de embotellar el vodka en aquellos envases después de todo, en los siglos XVI y XVII, el vodka era comercializado como una medicina que prometía curar muchos males.
La botella de Absolut Vodka había nacido. Esta botella es hoy día uno de los grandes diseños de la historia y una obra maestra del diseño en cristal.
Se produjo la primera edición de Absolute Pure Vodka para exportación el 17 de abril de 1979. Dos meses después se vendía por primera vez fuera de Suecia, en los Estados Unidos, en Boston.
Pero era indispensable crear una buena campaña de comunicación y publicidad en EEUU, se acudió a la agencia TBWA, donde Geoff Hayes, dio a luz a una de las campañas más duraderas de la historia de la publicidad.
El nombre original de la botella era “Absolute Pure Vodka”, pero en América, no permitieron registrar palabras como “Absoluto” o “Puro” para una marca comercial, así que ésta se limitó a “Absolut Vodka”.
Dicen, que Hayes intentando transmitir la idea de “Purificación”, “Pureza”... dibujó un halo místico. Así fue como nació el primer anuncio de Absolut "Absolut Perfection"
Unos años más tarde, en 1985 Andy Warhol, pidió pintar la botella mágica medicinal. Nació Absolut Art. Después de él, centenares de artistas han diseñado sus anuncios.
Los creativos publicitarios del Absolute Vodka nos retan a desenredar el mensaje o simplemente a encontrar la forma de la botella dentro de un paisaje o contexto.
La campaña de Absolut Vodka es hoy catalogada como una galería de arte publicitario global, Absolut Vodka es un icono en la historia del siglo XX y una página importante del arte contemporáneo.
Sabores [editar]
Cuenta con distintos sabores, para darle un toque alternativo al Absolut tradicional:
Absolut Citron
Absolut Peppar
Absolut Kurant
Absolut Mandarin
Absolut Mango
Absolut Vanilia
Absolut Raspberri
Absolut Apeach
Absolut Ruby Red
Absolut Pears
Absolut New Orleans (Ed. Limitada sólo disponible en EEUU)
Absolut Los Angeles (Ed. Limitada sólo disponible en EEUU)
Absolut 100
Además cuenta con tres versiones del Absolut tradicional:
Absolut Blue (Absolut Tradicional con la botella clásica de etiqueta azul)
Absolut Red (Absolut de 50% Vol. y 100 Proof con botella clásica etiqueta roja)
Absolut Level (Absolut destilado 5 veces)
domingo, 15 de marzo de 2009
POST DE VIDEOJUEGOS RESICLADO Y MEJORADO

HALO 2 fue la secuela del popular videojuego de la X BOX y se volvio en su videojuego logo pricipal, en el cual se podia utilisar al INQUISIDOR(ELITE del COVENANT) como personaje secundaruo(en la historia), pero como prncipal en el COVENANT
Narrra la historia del escape de Spartan 117 del planeta Reach, cuando fue atacada por el Covenant y de la introducción a el principio de Halo: Combat Evolved.
Halo: Combat Evolved
Artículo principal: Halo: Combat Evolved
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada Covenant (el "Pacto" en la versión de España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias .
Halo 2 Artículo principal: Halo 2
La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas jerarcas por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro(master chief).
Halo 3
Artículo principal: Halo 3
Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa.al final aparece master chief en un planeta desconocido con cortana.
Halo Wars
Artículo principal: Halo Wars
En el trailer presentado aparece un escuadrón de vehículos Warthog que avanza impasiblemente por la superficie, de repente, la acción cambia, dos soldados humanos están huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal que están siendo atacados, un Elite ha acabado con ellos, mientras detrás surgen otros junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. Al mismo tiempo aparecen en escena unas pocas naves de asalto, que son derribadas por las Banshee. En la superficie los Elite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos. Todo termina con un comandante humano anunciando: "Aquí el grupo Spartan Omega, si lo que quieren es guerra, guerra tendrán". mientras la cámara se aleja y podemos ver un equipo de soldados Spartan y más naves de asalto listas para la contienda.
Halo 3: ODST
Artículo principal: Halo 3: ODST
Es una historia situada cronológicamente entre Halo 2 y Halo 3. En esta historia tenemos a un soldado ODST de la UNSC que aterriza en Nueva Mombasa.
Halo (película)
Artículo principal: Halo (película)
Halo es una película de ciencia ficción, escrita por Alex Garland dirigida por Neill Blomkamp , y producida por Peter Jackson . Se espera su estreno para el año 2009.
Artículo principal: Covenant
Son una raza alienígena unida por la religión y fuerza militar, que además cree en una inquebrantable religión de que si activan los halos, emprenderían el llamado "Gran Viaje". Liderados por tres Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, el cuerpo de combate del Covenant esta dividido en Brutes, Jakals, Grunts, Drones y Hunters etc. y los Covenant Separatistas solo compuestos por Elites.
Estación espacial Covenant
Artículo principal: Suma Caridad
Suma Caridad es una gran estación espacial que funciona como la capital de la alianza del Covenant y el hogar de Los Profetas, semejante a una enorme estación móvil con una superficie en forma de cúpula. En su interior alberga una ciudad entera operada por los Forerunner que hace contacto en el centro de la estación. Esta nave puede viajar en el espacio sigilosamente como cualquier otra nave Covenant.
Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood.
En Halo 3 es destruida la estación con los Floods dentro de ella, La destrucción la provoca el Jefe Maestro activando los reactores de movimiento principales en el Arca.
Artículo principal: UNSC
Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. La UNSC es el ejército interplanetario más grande de la humanidad con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de medio billón de soldados, es la fuerza militar más grande de la humanidad.
Territorio UNSC
Planeta Tierra
Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant para el final de Halo 2, y una fuerza mayor la tiene arrasada para Halo 3.
Nueva Mombasa
En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa" (Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios Marines escuchan por casualidad una conversación entre 2 (dos) Elites, uno de ellos dice que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa y que deben despejar el area para asegurarla.
Portal Dyson
Reach Artículo
El planeta Reach era un estratégico y militarizado cuartel general humano de la UNSC. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el más grande puerto espacial después del planeta Tierra y utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y el Covenant.
Base Castillo ONI
Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no solo la gravedad sino el tiempo espacial, es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo.
Jericho VII
Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2535, un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II.
Paris IV
Sitio de la más grande batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant; lugar en donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, convirtiéndolo inmune a la infección de los Flood (link Interno).
Eridanus 2
Fue el planeta hogar del supersoldado John McArthey más conocido como John-117 o Spartan-117.
Harvest
Sigma Octanus IV
El Almirante Keyes logró que el la nave capital atacara a la fragata, usando el cañón MAC inhabilitándola. Finalmente logró rechazar al supercarguero expulsándolo del sistema. No obstante el supercarguero dejo un gran número de tropas caídas en la principal ciudad del planeta Cot’e de Azur.
El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con un extraño distribución que más tarde Cortana descifró coordenadas hiperespaciales, las cuales conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo.
Coral
Colonia interna la cual es pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner.
Troy
Colonia humana la cual tenía previa advertencia de un inminente ataque del Covenant... La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió, aun así fue protegida por la ONI y la UNSC rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de Marines de la UNSC permanecer en el sitio de la excavación.
Draco III
Artículo principal: Forerunner
Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier raza, muy poco conocimiento se tiene sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cuál el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 65 millones de años después de siglos de guerra en contra de los Flood (en el juego Halo 2, en una de las misiones en Delta Halo los Forerunners llevaban ya 100.000 años combatiendo con ellos cuando se extinguieron). En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, la cuál se cree que fue la razón de su extinción.
Territorio Forerunner
Threshold
Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cuál estaba en órbita la Instalación 04 antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis.
Substance
Otro gigante gaseoso en el cuál orbita la instalación gigante Instalación 05 (Delta Halo).Este planeta es muy parecido a Neptuno de nuestro sistema solar.
Halos
Onyx
Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unido a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter IO (un satélite un poco más pequeño que la luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta esta una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectado a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal, se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos.
Instalación 00
El "Arca" que previamente se creída que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Foreunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en disparacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un índice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los 7.
Cuando los Flood adquieren un cuerpo, también adquieren toda su sabiduría.
Forma de Infección
Forma de Combate
Si el portador es suficientemente grande y contiene el calcio necesario, la forma de infección muta física y mentalmente al portador. Crea tentáculos en una de sus manos como defensa principal, y absorbiendo la sabiduría del portador, puede controlar armas y vehículos. Se piensa que las formas de infección no convierten a Grunts y Jackals y seres menores y débiles dado a que tal vez crear un Portador es más lento o simplemente los seres pequeños son demasiado débiles para ser formas de combate. Cabe mencionar que en Halo 3 los Brutes ya forman parte de las filas de los Flood, por lo tanto existen tres formas de combate.
Forma Portadora
Forma Pura
Forma de Profeta
La forma de Profeta es la más rara entre los Flood, dado que los Profetas son los individuos más protegidos de todo el Covenant. Sólo dos Profetas han sido transformados: El Profeta del Pesar, que es capturado por Gravemind, y lo mantiene consciente. Y el Ministro de Etiología, que es convertido por los Flood pero éste es completamente absorbido y sirve como hablante para los Flood.
Gravemind
La mayor forma de los Flood se crea cuando una masa enorme de carne se hace. Gravemind contiene toda la sabiduría que los Flood absorben. Un Gravemind es la mente y la voz de todos los Flood, él coordina los ataques, habla y piensa por todos los Flood. Incluso Gravemind puede usar cualquier Flood para hablar. Sin un Gravemind, los Flood son muy inestables y no se propagan con la rapidez que lo hacen con un Gravemind. Es un ser de una sabiduría más allá de lo posible, y usará cualquier método para lograr y asegurar la salvación de su especie.
ah pero anteshttp://www.youtube.com/watch?v=HVGQIkYN2uI
tambien esta en otrojuegos como esta imagen de FORZA MOTOR SPORT 2

y que dicir de los libros y los comics sobre este videojuego(los comics punto de vista de los de mas, libros no los eh leido)los comics son para entender mejor la historia y los libros mejor comprención de los vanos
tambie sacaron X BOX 360 de HALO 3 estremada mente chafas
y estas imagenes(ya los hice)



de los cuales todos murieron exepto este
AHORA lo malo
lo malo de HALO CONBAT EVOLVAT esque o podias ser copiloto de algun veiculo, las armas como ESPADA ENERGETICA y CAÑON DE COMBUSTIBLE(las cuales facilitarian todo) se destruian al matar al portador del arma y no traer 2 armas a lavez
lo malo de HALO 2
la munición esta muy limitada, las armas se devilitaron, los enemigos se volvieron poderosos, los veiculos se destruyen facil mente, las ESPADAS ENERGETICAS no se pueden traer a 2 manos y la salud disminullo
jueves, 5 de marzo de 2009
INFORME DE ULTIMO ABISO DE DARK wOrLd CHAF
miércoles, 4 de marzo de 2009
domingo, 22 de febrero de 2009
Hal Jordan

Cuando la nave espacial de Sur se estrelló en la Tierra, el alienígena utilizó su anillo para localizar a un individuo capaz de ocupar su lugar como Linterna Verde: alguien que fuera "totalmente honesto y sin miedo".
Abin Sur encontraría a 2 posibles candidatos Hal Jordan y Guy Gardner pero debido a la cercanía del primero serie el elegido. Hal es un miembro fundador de la Liga de la Justicia América.
Años más tarde, tras la destrucción de Ciudad Costera por parte del Superman Cyborg y Mongul, Hal Jordan se volvería loco tras la negativa de los guardianes a cederle el poder para recuperar la ciudad.
En el proceso para obtener el poder de la batería de Oa destruiría a los Green Lantern Corps y a los Guardianes del Universo (a excepción de Ganthet al que sus hermanos cederían todo su poder) y adoptó el nombre de Parallax.
En la miniserie Hora Cero (Zero Hour), fue derrotado por una coalición de héroes que evitaron que Jordan reconstruyera el Universo a su gusto; más tarde sacrificó su vida contra un Devorador de Soles para reactivar el Sol durante la Final Night (La noche final).
Su alma se transformó en una guía para el Espectro hasta ese momento Espíritu de la Venganza pero al que Jordan intentó convertir en el Espíritu de la Redención. Jordan volvería a la vida en la saga Green Lantern Rebirth.
Parallax resultó ser la personificación inteligente del miedo, que desde su encarcelamiento en la Batería Central de Oa, había corrompido a Jordan cuando este se dejó llevar por la desesperación que le invadió por la destrucción de Ciudad Costera. Hal Jordan regresó a su rol como Linterna Verde de la Tierra y reside en la reconstruida Ciudad Costera.















