lunes, 30 de marzo de 2009

videojuegos parte 3 de 7











bueno esta ves les hablare de las 3R, no ,no , no es el sesiclage sino RAYMAN RAVING RABBIDS, este videojuego relata del pintoresco personage del PLAYSTATION(consola con la que se creo el personage) raptado por un enemigo NUEVO...






































































































los CONEJOS o mejor dicho RABBIDS















estaves no pondre mi imformación pus no es casi nada y aunque lo eh jugado no tengo nada que decir(aparte de que me da flojera)










bueno, bueno lo pondre:










RRR1 fue la 4ta entrega de la saga e el cual Rayman esta comiendo con los bebes globox y son capturados por los RABBIDS para su diverción son en serados en un coliseo(poresido al romano), con 4 pruevas por dia y/o un juego de diparon en primera persona con destapa caños o carreras montados en un cerdo, por 15 dias.















RRR2 fue la 5ta entga de la saga en la cual Rayman paso a ser en personaje secundario, ahora los RABBIDS imbaden la tierra con sus submarinos voladorez y toman un sentro comescial como cuaetel general.
















ahora de wikipedia:





Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.





Historia :
La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebes Globox son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y el es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un fps (first person shooter) o una carrera montado a unos cerdos alocados, por dia, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos lunáticos conejos.









Historia sobre el desarrollo:





El juego comenzó siendo desarrollado como un plataformas más de la serie pero, poco a poco, el juego comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel, los conejos. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en Youtube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a Ancel, lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).
El marketing fue a través de videos colgados en YouTube con el encabezado "Bunnies very Usefull Scientics Facts" (Factores Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen...de una manera incorrecta y soltando su grito "¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!", posteriormente decía, por ejemplo "Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales" o "Los conejitos no saben jugar fútbol", entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman, otra imagen del conejito anterior y finalmente decía "RAYMAN". Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra "Conejo" (Por ejemplo, "Un conejo come el doble de lo que debe", "Los conejos no saben hacer el avestruz" o "Los conejos reciclan escenarios de otros juegos") y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.









Los Rabbids





Pese a que, a simple vista, el protagonista es Rayman, este es sin duda el canal para que el juego flote. De hecho, los verdaderos protagonistas son los antagonistas: los Rabbids. Estos simpáticos conejitos tienen orejas grandes, patitas pequeñas y una gran boca con dos grandes incisivos. Siempre gritan algo así como un "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" que puede interpretarse como una traslación del "¡¡AAAAAHHHHH!!" humano. Aunque claro, siempre en la ridiculez.
Los Rabbids muestran tener pocos o nulos conocimientos teniendo un cerebro básicamente simple, de hecho, se basan en comer, golpear, correr y gritar su "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" cuando el jugador falle o haga algo mal. Los Rabbids reciclan varias parodias a otros juegos y personajes.
Superbunny: Una parodia a
Superman con traje y todo. Clark siempre aparece en las situaciones menos oportunas y es muy popular por poder "volar". En realidad usa explosivos para "volar", claro que sin control sobre estos.
Splinter Bunny: Parodia a
Sam Fisher de la serie "Splinter Cell". Lleva gafas de visión nocturna y un traje oscuro para camuflarse. Suelen llegar desde los ovnis amarillos y pueden esquivar algunos tiros y cubrirse. Pero si les quitas la visión serán fáciles.
Conejito Robot: Apodado por muchos el "Terminator" por ser un robot. Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre raíles y dispara misiles que son los únicos que pueden hacerle daño.
Conejos Pirata: Unos ridículos conejos que llevan un sombrero de papel, espadas de madera y rastrillos para atacarte.
cleaner bunny: Es un conejito limpio que aparece, por ejemplo, limpiando una cadena oxidada con un plumero rosa y su traje de mucama en el minijuego "los conejitos no saben qué hacer con las vacas", donde lanzas una vaca atada a la cadena como si estuvieras haciendo lanzamiento de martillo, que al escuchar a la vaca desesperada da mucha risa.











Rayman Raving Rabbids 2 es un videojuego que continúa con la trama planteada en Rayman Raving Rabbids. En esta ocasión, los Rabbids invaden la tierra e instalan su cuartel en un centro comercial. Rayman se disfraza de Rabbid y se infiltra en el centro para desbaratar sus planes. El juego incluye 50 minijuegos, que hacen un mayor énfasis en los juegos multijugador frente al primer juego de la entrega.






Modo de juego









Los mini-juegos en Rayman Raving Rabbids 2 son jugados en un modo conocido como Viajes, que se divide en las 5 regiones de la tierra: Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica y los Trópicos. En cada región hay 9 minijuegos, 5 de los cuales son elegidos al azar cada vez que se hace un viaje. Completando un viaje se desbloquean los minijuegos, los cuales pueden ser jugados individualmente en el modo libre. Además los jugadores pueden utilizar la personalización de viajes para crear sus propios viajes utilizando los minijuegos disponibles.
Rayman Raving Rabbids 2 tiene una gran variedad de minijuegos enfocados en diferentes temas y utilizando varios modos de control. En los juegos musicales, los jugadores pueden usar instrumentos (cantar, guitarra, tambor, teclado...) formando parte de la Rabbid band. Cada minijuego puede ser jugado de uno a cuatro jugadores cada vez.
Los juegos de disparo, en los que Rayman va superando los niveles, están ahora en un área aparte llamado Arcade, y pueden ser jugados después de completar los viajes. Estos juegos en primera persona utilizan localizaciones reales alrededor del mundo que han sido insertadas digitalmente.









Personajes
Rayman y los Rabbids vuelven en este juego. jugando como Rabbid hay una gran variedad de opciones para modificar su vestuario (unas 639), jugando como Rayman solo hay 9 disfraces. Los jugadores toman el rol de Rayman en el modo viaje y tienen la opción de jugar como Rayman o Rabbid en el Modo de Juego Libre. Es posible desbloquear vestidos para Rayman o los Rabbids consiguiendo puntuaciones en los minigames o juegos de disparo, o disparando a un Rabbid específico en cada juego de disparo. En el menú de personalización se reconocen disfraces como samurái, hombre de las cavernas, policía Dracula, cowboy o Ken (Street Fighter). (Naruto y Darth Vader no fueron incluidos en la ultima version del juego incluyendo la version Japonesa), (aunque creo que sacaron al el MASTER RABBID y BATRABBID).









Curiosidades









El trailer original es una parodia de la película Transformers. Uno de los vestidos de Rabbid que se puede desbloquear es el de Altair's, el protagonista de Assassin's Creed, también hecho por Ubisoft y lanzado el mismo día. Muchos más vestidos son parodias o referencias a personajes de videojuegos, incluyendo Indiana Jones, Spider-Man, Superman, TMNT, Sam Fisher, Ken Masters de Street Fighter, Sailor Moon.









Rayman Raving Rabbids TV Party




Rayman Raving Rabbids TV Party es un videojuego desarrollado por Ubisoft para las plataformas Wii y Nintendo DS.
En esta instalación, los conejos toman el control de los canales de televisión de Rayman y monopolizan sus transmisiones durante una semana entera. Cada día de esta semana contiene un diverso sistema de minigames, y algunos de ellos hacen uso del tablero del Wii Balance Board. Todos los minigames siguen el tema de la TV, siendo basados en las películas, los programas de aptitud, los programas que cultivan un huerto y todas las clases de demostraciones. Los “anuncios” están presentes bajo la forma de microgames, durando solamente algunos segundos. Usted puede también tener modo basado de hasta 8 jugadores alternadamente.






TramaRayman esta huyendo de los conejos quienes se distraen con un rayo.Sin embargo, ellos siguen persiguiendo a Rayman hasta que un rayo impacta sobre ellos y se conecta con la antena de TV.El rayo teletransporta a los conejos a la antena, los pasa por la conexión de la TV y los encierra en la TV.Después se apoderan de los canales de TV y toman un formato en 2D.Los conejos ten darán la programación de 1 semana mientras Rayman va rompiendo la pantalla de TV.






Canales
La lista de canales de los conejos es:
Trash TV
No Brainer Channel
Shake It TV
X-TRM Sports
Cult Movies
Raving Channel
Macho TV
Groove On






Parodias


En el juego los Rabbids hacen parodias en algunas ocasiones (Salen tanto en ingles como en español). Las parodias salen tanto en los minijuegos como en "Publicidades".
Las parodias son:
Carrot: Clara parodia a la cadena de computadoras Apple. Hasta el logotipo viene con una mordida marcada.
American Choppy: Parodia a la serie televisiva American Chopper.
Star Worse: Parodia a la saga Star Wars.
Prision Fake: Por su nombre, este parodia a la serie televisiva Prision Brake.
Pimp My Rabbid: Clara parodia al programa Pimp My Ride.
Rabzilla: Parodia a Godzilla
MissFit: Parodia al juego de Wii Fit
"Lacacalvos: Porque tu no lo vales": Parodia a la marca de productos de belleza; "L’Oreal: Porque Tu Lo Vales"
Entre muchas parodias que vienen a lo largo del juego.






dicho y hecho por DEAD CHAF.....






pero que pasa, nooo la invación a comensado



los conejos salen de todas partes




que es esto han invadido la tierra



no existe acaso nadien que pueda venserlos?

noooooooooooo, anvensido a la malloria de los heroes









estan entre nossotros, ¿qué nadien seda cuenta de ello?





















nooooooooooooooooo!, alejense de mi






¿Qué me estan asiendo?, quitense de mi camino, dejenme en paz , ¿para que traen en destapacaños de cuchillas?



los veo despues si sobrevivo.


viernes, 20 de marzo de 2009

absolut v0dka

Absolut Vodka es un tipo de vodka de origen sueco.
Fue introducido por el empresario Lars Olsson Smith, en 1879, en un pueblecito llamado Åhus, de la comarca sueca de Escania.
Se vende en botellas de 700 ml o de 1000 ml y también en packs especiales, con una graduación del 40% de alcohol.
Actualmente es la tercera bebida blanca tras
Bacardí y Smirnoff, con mercado en más de 120 países, y de gran importancia en EE. UU., donde el 40% del vodka importado allí, es Absolut.


Historia [editar]
Todo empezó en
Åhus, un pueblo al sur de Suecia. Se cuenta que Lars Olsson Smith heredó el control de gran parte de la producción del vodka sueco. Durante el siglo XIX desarrolló un proceso para destilar el aguardiente de trigo, denominado rectificación… método que aún se utiliza en la actualidad.
Sin saberlo, al crear el Absolut Rent Bränvin (absolute pure vodka), Olsson Smith inventó lo que cien años después se conocería como Absolut. El
vodka sueco comenzó a venderse en
1879. Mientras muchos publicistas suecos se rompían la cabeza pensando qué tipo de envase usar para comercializar el producto, Peter Ekelund, Lars Börje Carlsson y Gunnar Broman, de la agencia Carlsson and Broman, encontraron la solución:
Una botella totalmente transparente, sin etiqueta, con las letras grabadas encima para poder ver a través de ella. Con toques plateados y la foto de su fundador: Lars Olsson Smith. ¡Era claramente una botella de jarabe medicinal! Gunnar Broman al ver las botellas de medicina suecas tuvo la gran idea de embotellar el vodka en aquellos envases después de todo, en los siglos XVI y XVII, el vodka era comercializado como una medicina que prometía curar muchos males.
La botella de Absolut Vodka había nacido. Esta botella es hoy día uno de los grandes diseños de la historia y una obra maestra del diseño en cristal.
Se produjo la primera edición de Absolute Pure Vodka para exportación el
17 de abril de 1979. Dos meses después se vendía por primera vez fuera de Suecia, en los Estados Unidos, en Boston.
Pero era indispensable crear una buena campaña de comunicación y
publicidad en EEUU, se acudió a la agencia TBWA, donde Geoff Hayes, dio a luz a una de las campañas más duraderas de la historia de la publicidad.
El nombre original de la botella era “Absolute Pure Vodka”, pero en América, no permitieron registrar palabras como “Absoluto” o “Puro” para una marca comercial, así que ésta se limitó
a “Absolut Vodka”.
Dicen, que Hayes intentando transmitir la idea de “Purificación”, “Pureza”... dibujó un halo místico. Así fue como nació el primer anuncio de Absolut "Absolut Perfection"
Unos años más tarde, en
1985 Andy Warhol, pidió pintar la botella mágica medicinal. Nació Absolut Art. Después de él, centenares de artistas han diseñado sus anuncios.
Los
creativos publicitarios del Absolute Vodka nos retan a desenredar el mensaje o simplemente a encontrar la forma de la botella dentro de un paisaje o contexto.
La campaña de Absolut Vodka es hoy catalogada como una galería de arte publicitario global, Absolut Vodka es un icono en la historia del
siglo XX y una página importante del arte contemporáneo.


Sabores [editar]
Cuenta con distintos sabores, para darle un toque alternativo al Absolut tradicional:
Absolut Citron
Absolut Peppar
Absolut Kurant

Absolut Mandarin
Absolut Mango
Absolut Vanilia

Absolut Raspberri
Absolut Apeach
Absolut Ruby Red
Absolut Pears
Absolut New Orleans (Ed. Limitada sólo disponible en EEUU)
Absolut Los Angeles (Ed. Limitada sólo disponible en EEUU)
Absolut 100

Además cuenta con tres versiones del Absolut tradicional:
Absolut Blue (Absolut Tradicional con
la botella clásica de etiqueta azul)
Absolut Red (Absolut de 50% Vol. y
100 Proof con botella clásica etiqueta roja)
Absolut Level (Absolut destilado 5 veces)

domingo, 15 de marzo de 2009

POST DE VIDEOJUEGOS RESICLADO Y MEJORADO

















muy bien, muy bien lo hare por queme interesa HALO(eso explica mi imagen de perfil y de blog y mi perfil) (hice una promesa), para mi es el mejor video juego de: disparos en primera persona, ciencia ficcion(mi ciencia favorita(no soy nerdo)), accion , misterio(solo el primer titulo). en fin toda la imformacion sera de WIKIPEDIA y demi(bueno, casi nada mia).




















mi imformacion:HALO fue el video juego que evito que el X BOX desapaesiera del mapa de video juegos todo esto fue posible grasias a su trama, tipos de armas(humanas y alienigenas), misiones y un secreto oculto un nuevo enemigo no conosido llamado THE FLOODS un especi alienigena que busca comerse todo a su camino voviendo a cada ser vivo en zombie o infectado(hablo de: Halo: Combat Evolved) .




HALO 2 fue la secuela del popular videojuego de la X BOX y se volvio en su videojuego logo pricipal, en el cual se podia utilisar al INQUISIDOR(ELITE del COVENANT) como personaje secundaruo(en la historia), pero como prncipal en el COVENANT













de WIKIPEDIA(resumido):Universo de Halo(ya lei todo para confirmar)


















Halo Zero
Narrra la historia del escape de Spartan 117 del planeta Reach, cuando fue atacada por el Covenant y de la introducción a el principio de Halo: Combat Evolved.

Halo: Combat Evolved
Artículo principal:
Halo: Combat Evolved
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada Covenant (el "Pacto" en la versión de España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias .

Halo 2 Artículo principal: Halo 2
La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas jerarcas por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro(master chief).

Halo 3
Artículo principal:
Halo 3
Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa.al final aparece master chief en un planeta desconocido con cortana.

Halo Wars
Artículo principal:
Halo Wars
En el trailer presentado aparece un escuadrón de vehículos Warthog que avanza impasiblemente por la superficie, de repente, la acción cambia, dos soldados humanos están huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal que están siendo atacados, un Elite ha acabado con ellos, mientras detrás surgen otros junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. Al mismo tiempo aparecen en escena unas pocas naves de asalto, que son derribadas por las Banshee. En la superficie los Elite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos. Todo termina con un comandante humano anunciando: "Aquí el grupo Spartan Omega, si lo que quieren es guerra, guerra tendrán". mientras la cámara se aleja y podemos ver un equipo de soldados Spartan y más naves de asalto listas para la contienda.

Halo 3: ODST
Artículo principal:
Halo 3: ODST
Es una historia situada cronológicamente entre Halo 2 y Halo 3. En esta historia tenemos a un soldado ODST de la UNSC que aterriza en Nueva Mombasa.

Halo (película)
Artículo principal:
Halo (película)
Halo es una película de ciencia ficción, escrita por Alex Garland dirigida por Neill Blomkamp , y producida por Peter Jackson . Se espera su estreno para el año 2009.









de WIKIPEDIA(bandos)


















Covenant
Artículo principal: Covenant
Son una raza alienígena unida por la religión y fuerza militar, que además cree en una inquebrantable religión de que si activan los halos, emprenderían el llamado "Gran Viaje". Liderados por tres Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, el cuerpo de combate del Covenant esta dividido en Brutes, Jakals, Grunts, Drones y Hunters etc. y los Covenant Separatistas solo compuestos por Elites.

Estación espacial Covenant
Artículo principal: Suma Caridad
Suma Caridad es una gran estación espacial que funciona como la capital de la alianza del Covenant y el hogar de Los Profetas, semejante a una enorme estación móvil con una superficie en forma de cúpula. En su interior alberga una ciudad entera operada por los Forerunner que hace contacto en el centro de la estación. Esta nave puede viajar en el espacio sigilosamente como cualquier otra nave Covenant.
Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood.
En Halo 3 es destruida la estación con los Floods dentro de ella, La destrucción la provoca el Jefe Maestro activando los reactores de movimiento principales en el Arca.


















Comando Espacial de Naciones Unidas
Artículo principal: UNSC
Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. La UNSC es el ejército interplanetario más grande de la humanidad con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de medio billón de soldados, es la fuerza militar más grande de la humanidad.

Territorio UNSC

Planeta Tierra
Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant para el final de Halo 2, y una fuerza mayor la tiene arrasada para Halo 3.

Nueva Mombasa









Protectora del este Africano primera ciudad atacada cuando el Covenant invadió la Tierra en septiembre de 2552. El Arca, una estructura Forerunner que comanda los Halos, se dice que esta localizada en las afueras de Nueva Mombasa, en algún lugar entre la ciudad y la Montaña Kilimanjaro.
En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa" (Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios Marines escuchan por casualidad una conversación entre 2 (dos) Elites, uno de ellos dice que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa y que deben despejar el area para asegurarla.

Portal Dyson









Enterrada en las arenas de la ya destruida Nueva Mombasa, esta gigantesca construcción sirve para alcanzar el Arca, localizada fuera de nuestra galaxia , es uno de los mayores objetivos del jugador en Halo 3 donde el Profeta de la Verdad descanza durante la segunda batalla de la tierra.

Reach Artículo









principal: Reach (Halo)
El planeta Reach era un estratégico y militarizado cuartel general humano de la UNSC. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el más grande puerto espacial después del planeta Tierra y utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y el Covenant.

Base Castillo ONI
Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no solo la gravedad sino el tiempo espacial, es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo.

Jericho VII
Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2535, un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II.

Paris IV
Sitio de la más grande batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant; lugar en donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, convirtiéndolo inmune a la infección de los Flood (link Interno).

Eridanus 2
Fue el planeta hogar del supersoldado John McArthey más conocido como John-117 o Spartan-117.

Harvest









Planeta poco habitable colonizado parcialmente con una colonia humana en órbita, primer objetivo de El Covenant y pulverizada por ellos en 2525. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el programa SPARTAN-II. Este fue el primer planeta arrasado por el Covenant.

Sigma Octanus IV









Colonia externa dominada por la UNSC. En este planeta, el entonces Almirante Jacob Keyes logró rechazar tres naves Covenant (1 fragata, 1 super carguero y 1 nave capital), con una arriesgada e increíble maniobra que más tarde fue reconocida en toda la infantería espacial como: The Keye’s Loop.
El Almirante Keyes logró que el la nave capital atacara a la fragata, usando el cañón MAC inhabilitándola. Finalmente logró rechazar al supercarguero expulsándolo del sistema. No obstante el supercarguero dejo un gran número de tropas caídas en la principal ciudad del planeta Cot’e de Azur.
El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con un extraño distribución que más tarde Cortana descifró coordenadas hiperespaciales, las cuales conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo.

Coral
Colonia interna la cual es pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner.

Troy
Colonia humana la cual tenía previa advertencia de un inminente ataque del Covenant... La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió, aun así fue protegida por la ONI y la UNSC rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de Marines de la UNSC permanecer en el sitio de la excavación.

Draco III









Un mundo atacado por el Covenant antes de los eventos en Sigma Octanus IV. La introducción de la novela Halo: The fall of reach, cuenta como los Spartans del proyecto SPARTAN-II (en donde también estaba John-117) observaban vía satélite como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aunque lograron repeler el ataque terrestre, el planeta fue carbonizado por la fuerza de ataque espacial del Covenant. En la novela hay una frase del Jefe Maestro Una pequeña victoria en la superficie siempre significaba una gran derrota en el espacio.


















Forerunner
Artículo principal: Forerunner
Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier raza, muy poco conocimiento se tiene sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cuál el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 65 millones de años después de siglos de guerra en contra de los Flood (en el juego Halo 2, en una de las misiones en Delta Halo los Forerunners llevaban ya 100.000 años combatiendo con ellos cuando se extinguieron). En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, la cuál se cree que fue la razón de su extinción.

Territorio Forerunner

Threshold
Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cuál estaba en órbita la Instalación 04 antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis.

Substance
Otro gigante gaseoso en el cuál orbita la instalación gigante Instalación 05 (Delta Halo).Este planeta es muy parecido a Neptuno de nuestro sistema solar.

Halos









Construcciones gigantescas en forma de anillo que funciona como súperarma de destrucción galáctica capaz de eliminar cualquier vida consciente de la galaxia, de tal forma que mate a los flood de hambre.

Onyx
Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unido a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter IO (un satélite un poco más pequeño que la luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta esta una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectado a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal, se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos.

Instalación 00
El "Arca" que previamente se creída que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Foreunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en disparacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un índice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los 7.


















(y faltan los floods)


















Formas Flood









Una espora Flood es un pequeño ser lleno de gas, que intenta meterse a un ser vivo y lo consume, de él salen más esporas propagando la infección. Si el portador es lo suficientemente grande desarrolla tentáculos en una mano. Si el portador es más pequeño, se crea un Portador Flood, que contiene varias formas de infección en su interior.
Cuando los Flood adquieren un cuerpo, también adquieren toda su sabiduría.

Forma de Infección









La forma más básica, es la que convierte a los demás seres. Es circular pequeña y contiene un gas en el interior que al reventar, puede dañar a los que estén cerca. La forma de infección se introduce en el cuello de los seres, de ahí inutiliza completamente la cabeza, y una vez esto, intenta tomar el corazón, ya que así tomará posesión completa del individuo y su código genético será cambiado. Una simple forma de infección puede convertir cualquier ser sin escudos, pero se necesitan muchos de éstos para convertir completamente a un Brute, Elite o Spartan.

Forma de Combate
Si el portador es suficientemente grande y contiene el calcio necesario, la forma de infección muta física y mentalmente al portador. Crea tentáculos en una de sus manos como defensa principal, y absorbiendo la sabiduría del portador, puede controlar armas y vehículos. Se piensa que las formas de infección no convierten a Grunts y Jackals y seres menores y débiles dado a que tal vez crear un Portador es más lento o simplemente los seres pequeños son demasiado débiles para ser formas de combate. Cabe mencionar que en Halo 3 los Brutes ya forman parte de las filas de los Flood, por lo tanto existen tres formas de combate.

Forma Portadora









Provienen de la infección de los Grunts (peones). Las formas portadoras cargan varias formas de infección que libera explotando esta explosión causa el mismo daño que una granada a una determinada distancia y te puede dejar sin escudos fácilmente dejándote a merced de las formas de infección cuando está cerca de un objetivo. Físicamente son redondas y grandes, tienen dos tentáculos en la parte delantera pero muy pequeños, y también tienen dos pies muy pequeños y los hace lentos.

Forma Pura









Son seres con cantidades mayores de masa, que en su forma pura se arrastran, y tienen dos pies, brincan muy alto y se pueden parar en la pared. La forma de tanque sale de la forma pura, físicamente es muy parecido a un Hunter pero no es un Hunter ya que los Hunters son miles de organismos como gusanos y por ello no pueden ser convertidos. La forma de tanque es muy resistente a daño, y por su tamaño no puede manejar ni cargar armas, sino que tienen un brazo muy grande que usan para atacar. La forma de largo alcance es la más débil pero puede disparar proyectiles de largo alcance. Todas estas formas son débiles a la espada energética, el martillo gravitatorio, golpes y a ser atropellados. Además tampoco pueden ser revividos por formas de infección.

Forma de Profeta
La forma de Profeta es la más rara entre los Flood, dado que los Profetas son los individuos más protegidos de todo el Covenant. Sólo dos Profetas han sido transformados: El Profeta del Pesar, que es capturado por Gravemind, y lo mantiene consciente. Y el Ministro de Etiología, que es convertido por los Flood pero éste es completamente absorbido y sirve como hablante para los Flood.

Gravemind









Artículo principal: Gravemind
La mayor forma de los Flood se crea cuando una masa enorme de carne se hace. Gravemind contiene toda la sabiduría que los Flood absorben. Un Gravemind es la mente y la voz de todos los Flood, él coordina los ataques, habla y piensa por todos los Flood. Incluso Gravemind puede usar cualquier Flood para hablar. Sin un Gravemind, los Flood son muy inestables y no se propagan con la rapidez que lo hacen con un Gravemind. Es un ser de una sabiduría más allá de lo posible, y usará cualquier método para lograr y asegurar la salvación de su especie.









...









dicho y echo por CHAF , ah y quien ganaria, NO DIGAN NADA ya conosemos los resultadosah pero antes
















HALO han sacado el tema prinsipal en GUITAR HERO 3



http://www.youtube.com/watch?v=HVGQIkYN2uI















tambien esta en otrojuegos como esta imagen de FORZA MOTOR SPORT 2








y que dicir de los libros y los comics sobre este videojuego(los comics punto de vista de los de mas, libros no los eh leido)los comics son para entender mejor la historia y los libros mejor comprención de los vanos





tambie sacaron X BOX 360 de HALO 3 estremada mente chafas







y estas imagenes(ya los hice)







de los cuales todos murieron exepto este



AHORA lo malo



lo malo de HALO CONBAT EVOLVAT esque o podias ser copiloto de algun veiculo, las armas como ESPADA ENERGETICA y CAÑON DE COMBUSTIBLE(las cuales facilitarian todo) se destruian al matar al portador del arma y no traer 2 armas a lavez



lo malo de HALO 2


la munición esta muy limitada, las armas se devilitaron, los enemigos se volvieron poderosos, los veiculos se destruyen facil mente, las ESPADAS ENERGETICAS no se pueden traer a 2 manos y la salud disminullo

jueves, 5 de marzo de 2009

INFORME DE ULTIMO ABISO DE DARK wOrLd CHAF

sere brebe se aserca el post 50 y no se como hacerlo, en este mes les toca hacer los premios IRON CHAF ANUALES(MAS BIEN MENSUALES) el 15 de este mes letoca a señor todo wOrLd y el ultimo dia de este mes le toca a chuy solo pongan toddas las cosas chafas para ustedes con la etiqueta AWORS, INFORME, INUTIL y nombre del usuario(respectivo) y quie sepa hacer el post 50 fabor de decirme como se hace y sobreque trata o sino deje el nombre quien loquiere hacer solo se aran los post de los premios y el 50 para llear un orden

miércoles, 4 de marzo de 2009